黑客风云——风云网络
设为首页 加入收藏 我要投稿 网站地图

您现在的位置: 黑客风云 >> 黑客文章 >> 黑客进阶 >> 黑客编程 >> 正文
·没有路由密码权限时的鸽08-23·上网安全 Vista自我防范10-11
·让濒临崩溃的Windows XP10-11·有备无患,快速自制救急10-11
·要你好看!Windows看图工10-11·空间赞助网提供不同类型10-11
·讨论net.exe和net1.exe的10-10·让3389远程桌面传输更通10-10
·巧妙入侵渗透赌博站10-10·Aspx空间扫权限工具10-10
·Windows2003最新提权工具10-10·易淘乐提供100M免费全能10-10
·系统开机密码忘了不着急10-09·中意网络提供免费100M免10-09
·与众不同 Windows XP开始10-08·让桌面图标翻跟斗 在XP上10-08
·上海宽元站长资助计划-提10-08·个性化Windows XP的任务10-07
·趣盘提供3G免费网络硬盘10-07·秀山热线提供200MB免费全10-07
·一次艰辛的提权过程10-06·成功入侵IT大卖场的渗透10-06
·mysqlhack- MYSQL利用工10-06·lanker一句话PHP后门客户10-06
·WIXI提供3G免费多媒体网10-06·新人网络提供100M/ftp免10-06
·如何利用QQ带来高流量10-05·UuShare提供免费网络文件10-05
[推荐]如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程
      ★★★★★

如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程

文章整理发布:黑客风云 文章来源:www.05112.com 更新时间:2007-1-24 9:53:34

   在上一篇文章《反NP监视原理》中说到要去掉NP的注入是很容易的事,但是去掉npggNT.des并不是说我们想对游戏怎么样都可以了,NP还挂钩了很多内核函数,所以很多关键系统函数就算我们在用户层能用也对游戏没有什么效果。
   如果我们想在不破解NP前提下读写游戏内存该怎么办呢,我想办法至少有两个

一、用驱动
    在驱动下读写游戏内存是没问题,但是由于我不懂驱动,所以也没什么可说。

二、进入游戏进程
    在用户层,如果我们想在不破解NP的前提下读写游戏内存的话,大概就只能进入游戏进程了。因为很简单,我们的程序无法对游戏使用OpenProcess、ReadProcessMemoery及WriteProcessMemory这些函数(就算是去掉了NP监视模块npggNT.des),而NP又不可能限制游戏自身使用这些函数,所以只要我们能够进入游戏进程就能够读写游戏的内存。怎么进入游戏呢?下面介绍两种方法:

    1,最简单的办法 —全局消息钩子(WH_GETMESSAGE)
      看似很复杂的东西原来很简单就可以实现,大道至易啊。使用消息钩子进入游戏进程无疑是最简单的一种方法,具体编程大概象这样:一个消息钩子的DLL,里面包含一个消息回调函数(什么都不用做),读写内存过程,跟主程序通讯过程或操作界面过程,当然在DLL_PROCESS_ATTACH要判断当前的进程是不是游戏的,是的话就做相应的处理;一个安装全局消息钩子的主程序。大概这样就可以了。使用全局消息钩子的好处是简单易用,但是不足之处是要在游戏完全启动(NP当然也启动啦)后才能进入,如果想在NP启动前做一些什么事的话是不可能的。
     另外也简单介绍一下防全局钩子的办法,Windows是通过调用LoadLibraryExW来向目标进程注入钩子DLL的,所以只要我们在钩子安装前挂钩了这个函数,全局钩子就干扰不了了。

     2,更麻烦的办法 — 远程注入
       知道远程注入方法和原理的人可能会说“有没有搞错,OpenProcess、WriteProcessMemory这些必备函数都不能用,怎么注入?”,当然啦,NP启动后是不能干这些事情,所以我们要在NP启动前完成。这样一来,时机就很重要了。
       游戏启动的流程大概是这样:游戏Main->GameGuard.des->GameMon.des(NP进程)。这里的做法是这样:游戏Main->GameGuard.des(暂停)->注入DLL->GameGuard.des(继续)->GameMon.des。关键点就是让GameGuard.des暂停,有什么办法?我想到一个是全局消息钩子(还是少不了它啊)。要实现大概需要做下面的工作:一个全局消息钩子DLL,里面只要一个消息回调函数(什么都不用做),DLL_PROCESS_ATTACH下进行当前进程判断找GameGuard.des,找到的话就向主程序SendMessage;主程序,负责安装钩子,接收钩子DLL发来的消息,接收到消息就开始查找游戏进程,向游戏进程注入内存操作DLL,返回给SendMessage让GameGuard.des继续,卸载钩子(免得它继续钩来钩去);内存操作DLL,负责对游戏内存进行操作。
        具体编写如下(有省略):
////////////////////////////////////////////////GameHook.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL IsGameGuard();
//////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  return (CallNextHookEx(m_hHook,nCode,wParam,lParam));//什么都不需要做
}
///////////////////////////////////////
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD dwReason,LPVOID lp)
{
  switch(dwReason){
  case DLL_PROCESS_ATTACH:    
    if(IsGameGuard())//判断当前进程是不是GameGuard.des
       SendMessage(m_hwndRecv,WM_HOOK_IN_GAMEGUARD,NULL,NULL);//向主窗体发送消息,SendMessage是等待接受窗体处理完毕才返回的,
    break;                               //所以进程就暂停在这里,我们有足够的时间去做事情
  case DLL_PROCESS_DETACH:
    break;
  }
  return TRUE;
}
///////////////////////////////////
GAMEHOOKAPI BOOL SetGameHook(BOOL fInstall,HWND hwnd)
{
  ...
}
////////////////////////////////////////
BOOL IsGameGuard()
{
       TCHAR  szFileName[256];
       GetModuleFileName(NULL,szFileName,256);
       if(strstr(szFileName,"GameGuard.des")!=NULL){//这样的判断严格来说是有问题的,但实际操作也够用了。当然也可以进行更严格的判断,不过麻烦点
          return TRUE;
       }
  return FALSE;
}

[1] [2] 下一页

文章录入:cainiaowang    责任编辑:cainiaowang 
【字体:
Copyright @2006 黑客风云 ●业务联系:QQ 联系怪人 联系奇人 Email:给怪人发邮件 给奇人发邮件
ICP备案:冀06009886