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届时防沉迷的具体时间表将会出台,“预计全面启动的时间不会超过4月”。据了解,目前已有部分游戏企业收到新闻出版总数的通知。
防沉迷系统与实名注册系统配套而行
在一年多的酝酿过程当中,防沉迷系统的具体细节逐步发生变化。根据新闻出版总署在2005年9月发布的《网游防沉迷开发标准(试行)》的内容,主要针对网游未成年玩家在游戏时间和经验值、虚拟物品上进行限制。
根据这一标准,每日累计3个小时为健康游戏时间,玩家可以获得正常的经验值和虚拟物品;每日累计3个小时到5个小时为疲劳游戏时间,玩家只能获得一半的经验值和虚拟物品;超过5个小时则为非健康游戏时间,玩家不能获得任何经验值和虚拟物品。
然而,如何鉴别游戏玩家是否为未成年人的问题随之而来。于是,新闻出版总署开始酝酿实名注册制度,希望通过验证玩家的真实身份,来防止未成年人过度游戏。新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾表示,采取实名注册就是为了区分成年人和未成年人玩家,并将未成年玩家纳入防沉迷体系当中。据寇晓伟介绍,网游实名注册制包含三套系统,即玩家实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。
2007年1月,在第四届游戏产业年会上,寇晓伟副司长给出了防沉迷系统的大致时间表,“大致将在2007年4、5月将这一系统置入所有的游戏当中”。
由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。
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