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Pixel,Geometry,Vertex性能测试-SNOW,CAVE


Performance Test的第一个测试场景是SNOW,游戏主要表现的场景是在有着风暴的雪地中,通过漫天飞舞的雪花来考验GPU的Pixel Shader能力,其中雪花的物理表现以及怪物从雪地底下钻出来带起来的冰块碎片飞溅效果都严格的考验Stream Processor的Geometry Shader能力。
在SNOW Demo中还有一个比较突出的是纹理处理能力,从Demo测试中我们可以看到怪物身上超精细的纹理贴图。这些特效都考验了新一代GPU的纹理处理能力。


Performance Test的第二个场景Cave是测试DirectX 10 GPU的Vertex Shader能力,在CAVE中有成千上万的Object,并且每一个Object都在飞速移动,并且每一格Object都插入Motion Blur效果,用这个场景来测试GPU的Vertex Shader的确非常合适。
从整体上来看NVIDIA选择这两个场景做为测试是比较合理的,Pixel,Geometry,Vertex,texture等处理单元都能使用比较重的Workload去测试,并且其中的比率恰到好处,如果这是一个标准的Benchmark,那么它将是一款不错的产品,可是由于ATi的缺席事实上这仅是NVIDIA一家的产品。
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