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[组图]宽屏LCD的福音,让游戏画面不被拉伸的秘籍
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宽屏LCD的福音,让游戏画面不被拉伸的秘籍
文章整理发布:黑客风云 文章来源:www.05112.com 更新时间:2006-5-26
针对游戏应用,我们也常常在各大BBS上看到不少网友的抱怨,“老游戏无法实现宽屏模式!”、“屏幕拉伸造成的画面模糊难以接受!”,俨然宽屏就演变成和游戏水火不能相容。不过我们只要仔细察看帖子中的细节,我们就会发现宽屏显示器和游戏之间的问题主要是发生在较老的不支持宽屏规格的游戏上,而对此并不是没有办法解决的。 现在主流的显卡厂商考虑了液晶固定最佳分辨率和宽屏拉伸的特点,在驱动上提供相应的选项功能。 

N卡:



  NV驱动界面,屏幕分辨率和刷新率选项下的高级选单功能,提供了四种选项功能:固定纵横缩放比例、居中输出、显示器缩放比例以及显示器适配器缩放比例。完全可以满足游戏分辨率点对点输出或者保持原始比例的拉伸输出。

A卡:


  ATI也有类似的屏幕拉伸设置选项,这是笔者T43的X300的CCC控制中心截图画面,Panel Setting所能实现的选项功能比NV略显简单,只有全屏拉伸和居中保持原有分辨率两个选项,不过对于游戏玩家来说,也够用了。

Intel:


  即使是在低阶平台上使用最广的Intel集成芯片组和移动集成方案上,我们也能看到在驱动设置界面上看控制显示拉伸扩展的选项:无边框全屏、桌面居中以及保持横纵比,也能完成对不支持宽屏比例的老游戏的原比例或者点对点显示输出的要求。


  另外,通过一款名为《Universal Widescrenn Patcher》的专门宽屏扩展软件,它的针对性更强,像《地球帝国2》、《极品飞车 地下狂飙》、《极品飞车 地下狂飙2》、《波斯王子》、《模拟城市》等二十多款原本不支持宽屏显示模式的游戏,都能通过该软件自定义分辨率和画面比率,完全实现对16:10比率的宽屏分辨率支持。
文章录入:sygbox    责任编辑:cainiaowang 
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