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[推荐]端口映射源代码,对于公网访问内网服务有一定好处
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端口映射源代码,对于公网访问内网服务有一定好处
文章整理发布:黑客风云 文章来源:www.05112.com 更新时间:2006-10-26
/*
端口映射

PortTransfer_三种模式。
(1) PortTransfer Port Dest_IP Port
 在运行本程序的计算机上监听Port端口,并将所有连接请求转到Dest_IP的Port去
(2) PortTransfer ctrlIP ctrlPort Dest_IP Port
 和模式3配合用,程序将先主动连接ctrlIP:ctrlPort,之后所有在模式3的ServerPort端口的请求转到Dest_IP:Port去
(3) PortTransfer ctrlPort ServerPort
 在执行模式2前先执行,将监听ctrlPort和ServerPort 端口,ctrlPort供模式2使用,ServerPort提供服务.

模式1适合在网关上运行,将内网IP的端口映射到网关上,
如:PortTransfer 88 192.168.0.110 80
那么网关将开启88端口,所有在88端口的请求将转到内网的192.168.0.110的80端口

模式2和模式3联合使用可以将内网的IP和端口映射到指定的IP和端口上,
一般在公网IP(假设61.1.1.1)上执行模式3,如:PortTransfer 99 80, 80是映射过来的端口
内网用户执行模式2如:PortTransfer 61.1.1.1 99 127.0.0.1 80,
那么程序在内网将先连接61.1.1.1:99建立个连接,并等待接收命令。

之后当61.1.1.1的80端口有请求,将通过99端口命令内网机子和公网机子建立条新的数据连接,
并将请求通过新建的连接将请求转发到内网机.

Code By LZX.
2006.08.31
 */
/*
Author: LZX
E-mail: LZX@qq.com
Version: V1.1
Purpose: Mapping Port, Not support for UDP
Test PlatForm: WinXP SP2
Compiled On: VC++ 6.0
Last Modified: 2006.08.31

*/
#include <WINSOCK2.H>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define SERVERNAME "ZXPortMap"
#define VERSION "v1.0"

#define MAXBUFSIZE 8192
#define ADDRSIZE 32

struct SOCKINFO
{
 SOCKET ClientSock;
 SOCKET ServerSock;
};
struct ADDRESS
{
 char szIP[ADDRSIZE];
 WORD wPort;
 SOCKET s;
};

////////A simple class of stack operator. code start.....
template<typename T>
class STACK
{
#define MAXSTACK 1024*2

private:
 int top;
 T Data[MAXSTACK];
public:

STACK()
{
 top = -1;
}

bool IsEmpty()
{
 return top < 0;
}

bool IsFull()
{
 return top >= MAXSTACK;
}

bool Push(T data)
{
 if(IsFull())
 return false;
 top++;
 Data[top] = data;
 return true;
}

T Pop()
{
 return Data[top--];
}
 
};/////////////////////stack end
//////////////////////////////////////////////////////////////////Transfer some Parameters
template<typename X, typename Y>
class TransferParam
{
public:
 X GlobalData;
 STACK<Y> LocalData;
public:
 TransferParam();
 virtual ~TransferParam();
 bool Push(Y data);
 Y Pop();

};

template<typename X, typename Y>
TransferParam<X, Y>::TransferParam()
{
 memset(this, 0, sizeof(TransferParam));
}

template<typename X, typename Y>
TransferParam<X, Y>::~TransferParam()
{

}

template<typename X, typename Y>
bool TransferParam<X, Y>::Push(Y data)
{
 return LocalData.Push(data);
}

template<typename X, typename Y>
Y TransferParam<X, Y>::Pop()
{
 return LocalData.Pop(data);
}
///////////////////////////////////////////////////
 

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