我先给各位补一点课,就是对函数的调用。除了一些DELPHI程序之外,对函数参数的传递大都用堆栈来完成,简单地说就是把函数的各个参数先PUSH进去,然后再CALL这个函数。在函数内部呢,一般[ebp+8]是第一个参数,[ebp+C]是第二个参数,每次多加4依此类推。而函数内部的局部变量常用[ebp-4][ebp-8]...等等。(原因讲起来有点复杂,先记住就行了)函数的返回值在EAX里。
一般来说,软件的判断注册部分都是一个函数,在函数开头最经典的两句就是
push ebp
mov ebp,esp
这和堆栈处理有关,我们菜鸟先不用太明白,知道这通常是一个函数的开始就行了。向上找找有没有丫,找到了没有,在最上面哪(我上面没有列出来)。如果你想完整地判断它的算法的话,一般从这里开始就行了。在这个程序中前面都是一些初始化之类的东东,所以我把前面一部分省略了。(这也是破解时的原则,不要在无关紧要的地方费功夫,在高级语言中,代码有很大部分是机器自动生成的,电脑一行行写代码不知道累,人脑一行行读代码怎么受得了?你的脑袋是几GHz的CPU?常见有些没有破解经验的汇编高手,完全懂得每行代码的意思,就是找不到关键的地方,原来他跟了半天都是在API里转,白做无用功了。)
好了,现在可以动态调试了。我们在开头这里下个断点,一步步向下看,出现了一个CALL GetDlgItem,我们来看一看函数说明(手头一份这个是必需的)
HWND GetDlgItem(
HWND hDlg, // handle of dialog box
int nIDDlgItem // identifier of control
);
呵呵,简单的说这个函数就是让程序确定一个对话框上的控件,第一个参数是对话框的句柄,第二个参数是对话框上某个控件的ID,函数会返回该控件的句柄,这样在下面就可以用这个句柄来操作了。看程序:
代码:
* Possible Reference to Dialog: DialogID_0001, CONTROL_ID:0066, "" | :00401085 6A66 push 00000066 ;控件ID :00401087 53 push ebx ;对话框句柄 * Reference To: USER32.GetDlgItem, Ord:0000h | :00401088 E8159C0000 Call 0040ACA2
代码:
:0040108D 6A64 push 00000064 ;最大长度 :0040108F 8D9548FFFFFF lea edx, dword ptr [ebp+FFFFFF48];把[ebp+FFFFFF48]先放在EDX里 :00401095 52 push edx ;缓冲区地址[ebp+FFFFFF48] :00401096 50 push eax ;EAX?是上面那个API的返回值呀,控件句柄 * Reference To: USER32.GetWindowTextA, Ord:0000h | :00401097 E8129C0000 Call 0040ACAE
代码:
:004010BD 8D8548FFFFFF lea eax, dword ptr [ebp+FFFFFF48] :004010C3 50 push eax :004010C4 E867050000 call 00401630
代码:
:004010C9 59 pop ecx :004010CA 8945D8 mov dword ptr [ebp-28], eax ;记住,上面的返回结果在[ebp-28] :004010CD 8D95E4FEFFFF lea edx, dword ptr [ebp+FFFFFEE4] :004010D3 52 push edx :004010D4 E857050000 call 00401630
代码:
:004010F0 837DD803 cmp dword ptr [ebp-28], 00000003 :004010F4 7E7B jle 00401171 :00401102 837DD832 cmp dword ptr [ebp-28], 00000032 :00401106 7D69 jge 00401171
还记得[ebp-28]是什么吗?对,就是用户名的长度,这几句的意思就很明显了,用户名的长度必须大于3小于32h,不然就跳到401171去了,你可以跟过去看看是什么,呵呵是用户名不符合要求之类的提示。
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