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[推荐]Vista操作系统中的《魔兽世界》之旅
        ★★★★★
Vista操作系统中的《魔兽世界》之旅
文章整理发布:黑客风云 文章来源:www.05112.com 更新时间:2007-3-30

  启动游戏,先看一下在Vista中,WOW的资源占用情况。在联盟铁炉堡银行门口,这时候的CPU使用是50%左右波动,游戏单程序的内存使用是在400M左右波动,但Vista整体系统很吃内存,在运行魔兽时,整体内存使用已经达到了800M,看来2G内存无论对于Vista还是WOW来说都是很有必要的。

 有很多朋友在玩WOW的时候为了流畅,把游戏里的特效选项都关闭了,其实这大大减少了游戏的视觉效果,WOW的一大特色就是宏伟的建筑和庞大的景物群,适当的开启特效不会太影响游戏的流畅,对游戏的延迟的影响也不是很大,这次测试中,只关闭了顶点动态这个选项,因为开启这个选项后,有的副本BOSS的显示不正确,比如副本纳克萨玛斯里蜘蛛区的BOSS1就有这个问题,只有N卡有这个毛病,所以暂时去掉这个特效选项。其它如环境细节、材质细节、天气强度完全可以靠显卡本身的表现,远景、法术细节是影响战斗效果的,多少要开启一点,各向异性过滤开启到第一档就可以,不影响速度,画面锐度能提高不少,推荐开启这个选项。为了更直观,测试选择用窗口方式运行游戏,由于全屏加速全屏游戏也许会比窗口表现效果好一些,以下测试都是在图中的设置的情况下进行的。

  先看看外景的表现,东瘟疫的圣光教堂门口,人不太多的情况下可以在25帧左右,这个速度基本正常,没有画面拖延的现象,在真正的野外还可以达到33帧每秒的效果,在pvp的服务器遭遇战看来是没什么问题了,这个帧数可以保证正常的PK发挥。

  再看看游戏中两个不同的主城,在人烟稀少的联盟精灵主城中,月神面前可以达到每秒28帧的效果,这个速度也比较正常,虽然月神周围有些特效,但帧数还是令人满意。再看看人口众多的联盟铁炉堡里面,在银行门口,只有每秒8帧左右的效果了,看来人多的时候,还是有些力不从心,这和内存显卡都有关系,但没有出现狂读硬盘的情况。

 

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