路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477
0
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。
二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最后的“6 0 ”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
修改前;
0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
修改后;
0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
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