近日史玉柱在《征途》运营一周年的庆祝酒会上,公开指责网络游戏圈内存在“骂人公司”,他们专门对其“客户”的竞争对手进行线上和线下的诋毁、漫骂。而笔者所猜想出的“职业骂架员”却是出于另一种目的而存在的。
笔者近期参与了一款由小说改编的国产网络游戏的内测,在内测中笔者发现了这样一个现象:有几个玩家每间隔一段时间便发出几句带有煽动情绪攻击运营商的全频道喊话(全频道喊话:整个服务器的玩家的能都看见,并且不能被玩家所屏蔽掉),每次这些甚至带有人身攻击的喊话出现在每位玩家的屏幕上后,立即会引发支持者和反对者的新一阵对骂。有些站在中间立场的玩家也用“全频道喊话”的功能,呼吁游戏GM能阻止这些挑起事端的“不良份子”,但往往不但没人进行调解,对骂的程度反而更加严重,甚至引发游戏中的PK“血案”。
假设:这些引发游戏中骂架的事端挑起者是游戏运营商所雇佣的“职业骂架员”。
假设成立:“一个头馒头引发的血案”的轰动可能给予了游戏运营商们很大的提示,无数的“职业骂架员”每天便能引发无数的“血案”。要知道,目前绝大部分网络游戏的全频道、全区喊话、全服务器喊话功能是要通过收费道具实现的。尽管要实现这些喊话功能的收费道具很便宜,但只要你陷入那漫骂的“血战”中,你与那些一同参与对骂的玩家每天会为游戏运营商带来多少油水?

一个小喇叭究竟能引发多少血案呢?
结束语
笔者的这些猜想并不是怀疑那些淘宝、易趣的店主们的真实“身份,以及他们的游戏内测账号的来源方式;并不是指责游戏运营商缺乏诚信和对员工管理的疏忽;并不是想深究虚拟财产以及虚拟财产交易与我国法律上的问题;并不是埋怨那些对游戏进行各自评判而引起激烈谈论的玩家。在我国目前网络游戏空前火爆的环境下,却不时地爆出很多让人不愿意看到的事件,而且无论是成年人还是未成年人都日益沉迷于网络游戏。游戏运营商在以金钱为第一目标的鼓动下,笔者的以上猜想,还有哪些未考虑到的猜想是否有发生的可能,作为玩家的你心中自有一杆秤。
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