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[推荐]技术冲击,透过Vista看电脑硬件未来
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技术冲击,透过Vista看电脑硬件未来
文章整理发布:黑客风云 文章来源:www.05112.com 更新时间:2006-10-1

  Windows Vista扑面而来,不管你个人是否打算升级,它都将对计算机硬件业界产生极大的冲击——所以别以为不升级使用Vista就与己无关。这里,我们不准备谈如何组建适合Vista的电脑系统,而是希望更进一步的,看看Windows Vista将会催生出什么样的新型硬件。我们还将会考虑新一代的硬件将会如何影响你未来选购硬件的决策。 

  Windows Vista将会改变个人计算机每个子系统的设计——从处理器,到内存,再到硬盘和显卡。由于微软在业界的统治地位,它能够以许多方式影响硬件业。我们将从当今的主要领域说起,分析Vista将如何影响整个的个人计算机生态系统——包括非Windows的系统。

  将要发生的改变将会是多方面的:基于Vista对硬件产生影响的方式而带来的外界压力,微软已经调整了一些关于Vista的计划。举例来说,Windows Vista将会支援空前水平的DRM(digital rights management,数字版权管理),但这是为了满足内容供应商的的需求多于微软公司自身的意愿。

  让我们循着这样的思路,逐一看看Vista对各类硬件将会带来什么样的冲击。

CPU:转向双核64位 加入虚拟技术

  Vista对CPU的冲击是既明显而又微妙的。之所以说是明显的,是因为微软公司希望处理器能够具有让他们实现特定功能的属性。之所以说是微妙的,是因为就算没有微软公司,CPU也会沿着这些方向发展。一方面是作为处理器设计者的AMD和Intel,从Redmond那里吸纳一些建议,但另一方面他们也向微软反馈信息,让下一代Windows可以从新的设计中获益。

  最明显的例子是64位计算。Intel是第一个出售64位处理器的主PC提供商(其第一款64位处理器是Itanium)。但是Itanium太过昂贵,于是Intel的宿敌AMD开发出了大众化的x86-64。这使得64位在终端用户中得到了大大的普及,并且获得了微软Windows XP 64位版和Windows Vista的支持。这样一来,Intel不得不跟进,起初有点不太情愿,之后转为全力推行。新的Core 2处理器,包括移动版在内,都是真正的64位处理器,就象AMD的Athlon 64和Turion 64系列一样。CPU厂商向64位的转移影响了 Vista,Vista对64位的支援又影响了CPU厂商。

  相对不那么明显的例子,是向双核心的转移。硬件制造商之所以推动双核心,部分是因为在提升单核心CPU性能方面碰到了难以攻克的壁垒。但Windows本身是一个非常多任务化的环境,结果发现多一个核心可用能为它带来非常显著的效率提升。

  CPU的主要供应商力推多核心,意味着微软不得不对自己的操作系统作相应的优化调整。具体点说,就是微软的开发人员在Windows的多核心CPU效能方面做了大量的工作。

  另一个由硬件设计方和操作系统设计方共同努力的主要领域是virtualization虚拟化技术。Intel和AMD都已经在他们的新CPU中加入了对virtualization虚拟化技术的硬件支持。两家公司均支援多种虚拟化软件。去年五月的WinHEC上,微软就已经演示了他们的virtualization manager for servers。

显卡千篇一率 核心与功耗增大 强制植入授权芯片

  DirectX 10将会带来巨大的影响,不仅仅因为新的shader model贴图模型,因为新版的DirectX早就宣称将会有一系列的新功能。unified shader model统一贴图模型与性能的提升对开发者非常有利,长远来说对用户也是有利的。

  新的模型更加复杂,所以下一代的GPU核心尺寸将会更大,并且很有可能比这一代显卡的耗电量更加惊人。这样就形成了一个怪圈:AMD和Intel不辞劳苦地降低强大的CPU的功耗,省下的电却被GPU消耗怠尽。当然,这很可能只是高端显卡的问题。

  从用户的角度看,DirectX 10最大的影响在于,微软要求GPU制造商为所有的显卡提供相同的功能。Nvidia、ATI、S3,不管是谁,只要你想生产Direct3D 10的GPU,就得实现所有的功能——只有3个功能是“可选”的。

  这样一来,应用软件开发和性能测试将会变得容易很多。每一款显卡都只有性能的区别,不会有其它GPU所没有的功能。功能特性方面的战争,到了3D API时代,也将会随之结束。

  另一个影响是对内容版权保护更多的关注。目前,只有少数零售产品真正需要密码机芯片以确保对蓝光、HD-DVD和CableCard的兼容。不过所有下一代显卡都必须加入相应的Firmware固件。

显示器高清问题多 接口之战一触即发

  Windows Vista对未来显示器的影响还不是很清晰,不过已经初见端倪。超高分辨率的宽屏显示器,如戴尔2407WFP越来越接近用户的购买力范围。但1920x1200分辨率,由于Windows默认字体太小,常有不少用户觉得很难辨认。

  如果使用支持Windows Vista复合引擎的显卡,那么字体就会正确的显示出来,或者说接近于正确的方式显示。结果,12点的字体就会在显示器上如实按12个点显示。这将会为超高密度像素分辨率显示器开创出一系列可能性。设想一下,这样一来,真300DPI的24英寸显示器,将可以提供2.5倍于1920x1200 24英寸显示器的像素分辨率。

  与显卡一样,另一个问题将会是内容版权保护。目前多数新的高分辨率显示器都通过DVI支持HDCP内容保护,这将会继续成为一个标准。并不是说Windows需要这个,但只有支持HDCP的显示器Windows才能播放受版权保护的内容,如HD-DVD或蓝光影碟。

  接下来另一个改变将会是显卡的物理接口。我们将会看到显示器的几种HDMI接口,在DVI和VGA的继任者中,DisplayPort和UDI(Universal Display Interface,通用显示接口)两大阵营将会展开肉搏战。DisplayPort是VESA视频电子标准协会提出的标准,UDI则受UDI SIG的支持。双方都是硬件制造业的联盟,其中VESA阵营多数是显示器公司,而UDI-SIG成员则多数是象Intel、Apple和Silicon Image那样的硬件厂商,不过双方也有一定的重叠。

  两大阵营中谁将会胜出,目前还无法确定。UDI具有兼容HDMI的好处,但DisplayPort是免费授权的。双方都提供高带宽数字连接。

硬盘:充分利用闪存 高速又省电

  有一点可以肯定的是:个人电脑将会使用比以前更多很多的闪存。为了充分利用闪存的持久和高速的优点,Vista将会专门加入几项相关技术。举个例子,如果你安装一个高速的大容量USB小存储盘,Windows Vista将会把作业缓冲到小存储盘上。这是一种写直达缓冲,所以随时把USB小盘拔出来也不会导致数据丢失。用户将会实实在在地感受到硬盘性能的提升,已经有公司提前为此试产了专用设备,如三星近期发布的4GB固态硬盘(Solid-State Drive,固态硬盘,又称为flash drive闪存硬盘——请注意与一般的USB闪存盘区别),就是专为配合Vista的ReadyBoost设计的。

  三星是目前全球头号NAND闪存生产商——固态硬盘使用的就是高速NAND闪存。以往不少人误以为Vista的ReadyBoost技术是利用平常所见的USB闪存盘作缓冲,因此百思不得其解,为什么速度比硬盘慢的USB闪存盘作为缓冲,可以加速系统启动和程序运行的速度。这样的误解,正是由于没有分清高速NAND闪存的固态硬盘与普通USB闪存盘之区别而产生的。

  事实上,Vista的ReadyBoost所用的闪存盘并不一定是USB接口的,如三星发布的4GB固态硬盘,使用的就是ATA接口,支持Ultra DMA Mode 4传输模式,即66MB/s的DMA66。它可以“缓冲硬盘驱动器的数据,用户将可以加快其PC的运行速度”、“当用户请求数据时,传统硬盘每秒钟只能响应100-200次,而三星的固态磁盘可提高到每秒钟5000次,从而彻底消除延迟现象”。

  Intel也在做类似的工作,代号“Robson”。Robson其实就是直接在主板上集成一个闪存式缓存。这其实就是实现了使用非易失性的闪存作为写入缓冲的功能,有可能达到比外置USB闪存更大地提升硬盘存取速度的效果。

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